久しぶりの更新。

お久しぶりです。すみませんorz



とりあえず角川の情報がいろいろ出てますね。

このページでのテンプレートにあわせてスポイラーを作成しましたので、ぜひよろしかったら活用ください。
スポイラーはカテゴリ「角川1,0スポイラー」で見れます。

間違い、追加情報がありましたら指摘お願いいたします。

暇だったら過去のもやろうかな・・・。

でも、無駄に疲れる作業だからなぁw
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# by Reverse-the-sands | 2007-09-15 00:16 | プロジェクトレヴォリューション

ローウィン

連日のマジックで申し訳ない。
正直プロレヴォもリセもネタないねんw

ってわけで新セット、ローウィンの今公開されてるカードで注目に値するカードをニッセン構築0-4プレイヤーの俺が語りますよ。

Galepowder Mage 3白 
クリーチャー- キスキン ウィザード レア
飛行
Galepowder Mageが攻撃するたび、他のクリーチャー1体を対象としゲームから取り除く。
ターン終了時に、そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
3/3
(15/301)Illus. Jeremy Jarvis


基本的には殴るたびにブリンクするか、相手のブロッカー消すかだけど、うっかり相手のトークン消すこともできる。スペックは強い。

だが、相手クリーチャーがいないと強制で自分のクリーチャーがぼーんw個人的にはモーフを表替えすのが面白いと思う。

ただ、どんなデッキに入るかと聞かれれば、不明。



Goldmeadow Harrier (白)
クリーチャー- キスキン 戦士 コモン
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/1
(?/301)


タッパーは1マナ域なのね。リミテッドの話だけど。強そう。


Summon the School (3)(白)
部族ソーサリー- マーフォーク アンコモン
青の1/1マーフォーク・ウィザード・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
あなたがコントロールしているアンタップ状態のマーフォーク4体をタップする:あなたの墓地からSummon the Schoolをあなたの手札に戻す。
(42/301)Illus. Dave Dorman


マーフォークチャンピオンと組み合わせろって書いてあるが、夢物語くさいw
誰か組もうよw


Maneuver of the Demon (青)(青)
インスタント コモン
Maneuver of the Demonの追加コストとして、あなたがコントロールしているクリーチャーを手札に戻す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
(?/301)


使えないこともなさそうだけど、流石に厳しいか。
なんかできそうだけど。


Ponder (青)
ソーサリー コモン
あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、それらをあなたの望む順番で戻すか、あなたのライブラリーを切り直してもよい。
カードを1枚引く。
(?/301)


グロウがありな気がするね。タルモとも相性いいです。


Wanderwine Prophets (4)(青)(青)
クリーチャー:マーフォーク ヴィザード レア
Champion a Marfolk(このカードが場に出るとき、あなたのコントロールする他のマーフォークをゲームから取り除かない限り、それを生け贄に捧げる。このカードが場を離れたとき、そのカードを場に戻す。)
Wanderwine Prophetsがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはマーフォークを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、このターンの後に追加のターンを得る。


ずっと俺のターンが出来そうだが、わりと条件は厳しい。
その重さを克服できればワンチャンスw


Feast of Footbottom (2)(黒)
部族ソーサリー- ゴブリン コモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを望む枚数を対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。
カードを1枚引く。
(114/301)Illus. Nils Haam


書いてあることは強いように見える。
なんか組めるかもね。


Fodder Launch (3)(黒)
部族ソーサリー- ゴブリン アンコモン
Fodder Launchの追加コストとして、ゴブリンを生贄として捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。
Fodder Launchはそのクリーチャーのコントローラーに5点のダメージを与える。
(114/301)Illus. Nils Haam


ゴブリントークンでもモグの戦争司令官でもいいので追加コストは楽。
書いてある能力はやっぱり強いので、ありかも。ソーサリーなのが残念。


Liliana Vess (3)(黒)(黒)
Planeswalker- Liliana レア
+1:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
-2:あなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたのライブラリーを切り直す。その後、そのカードをその一番上に置く。
-8:すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で場に出す。
5
(121/301)Illus. Aleksi Briclot


黒プレインズヴォーカーは夜陰の本殿とバンチュー。最後のは打てるとは思えないw
ちょっと重くて構築向きかは怪しい。コントロール環境ならまず通らないしねwビートには弱いし。
まぁ、新たなタイプに期待しましょう。


Shriekmaw (4)(黒)
クリーチャー- エレメンタル アンコモン
畏怖
Shriekmawが場に出たとき、対象の黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象とし破壊する。
Evoke(1)(黒)(あなたは、このカードをEvokeコストを支払うことでプレイしてもよい。そうした場合、場に出たとき生け贄に捧げる。)
3/2
(139/301)Illus. Steve Prescott


Evokeはまた例によってブリンクと相性が良さそうな能力。
強いEvokeが出るか?


Lash Out /つっかかり (1)(赤)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。つっかかりはそれに3点のダメージを与える。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、つっかかりはそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)


激突はまた面白い能力だが、このカード自体は強いと見ていいかな。
トップ調節できれば面白いかも。他のにも期待。


疲れたから今日はここまで><
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# by Reverse-the-sands | 2007-09-08 23:12 | Magic the Gathering

ドラフト記

ネタない日はドラフト記ででも埋めようか。

TPFでした。
○は入ったカード

時のらせん

1 Griffin Guide ○
2 Castle Raptors ○
3 Corpulent Corpse ○
4 Sedge Sliver ○
5 Assassinate ○
6 Bonesplitter Sliver ○
7 Bonespilitter Sliver ○
8 Deathspoer Thallid
9 D'Avenant Healer
10 Slipstream Serpent
11 Ghitu Firebreathing
12 Saltcrusted Steppe
13 Ironclaw Buzzardiers
14 Two-Headed Sliver
15 Clockspinning


次元の混乱

1 Rough/Tumble ○
2 Rough/Tumble ○
3 Jodah's Avenger
4 Cautery Sliver ○
5 Brute Force ○
6 Melancholy 
7 Blightspeaker
8 Poultice Sliver ○
9 Midnaight Charm
10 Brain Gorgers
11 Serra's Boon
12 Brain Goegers
13 Auramancer's Guise
14 Dash Hopes
15 Dash Hopes


未来予知

1 Gathan Raiders ○
2 Whip-Spine Drake ○
3 Grinning Ignus ○
4 Gathan Raiders ○
5 Riddle of Lightning ○
6 Street Wraith ○
7 Zoetic Cavern ○
8 Frenzy Sliver ○
9 Sliversmith ○
10 Emberwilde Augur ○
11 Homing Sliver ○
12 Homing Sliver ○
13 Bogardan Lancer
14 Spellwild Ouphe
15 Mesmeric Sliver


入ったスペルが
時のらせん7 次元の混乱5 未来予知12
偏ってますねw

そういえばFrenzy Sliver出なかった・・・。

対戦記
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# by Reverse-the-sands | 2007-09-08 00:45 | Magic the Gathering

にはは、ネタないよ

早いwww



というわけで現在の私のデッキでものっけて終わらせよう。学校始まるし。


黒白「ずっとこなたのターン!」

3羽瀬川鈴穂  EB03014 夢
2風子       EB03021 夢 希望
4パパ       EB03023 希望
4羽瀬川鈴果  EB03035 夢 ☆
4エリカ・エル・ダクネイト EB03040 夢  ☆
4水着の静紅  EB03046 夢 希望
1桐生琴葉    EB03049 夢
4怪盗百色    EB03053 夢 ☆
1真壁ぬりえ   EB03056 夢
4佐久間榮太郎 EB03063 夢
3沙原くぐる   EB03064 夢 ☆
4石鹸の記憶  EB03080 希望
3スイカ割り   EB03087   希望
4人外魔境    EB03097 希望

4泉こなた    KDP01006 希望
1成美ゆい    KDP01014 希望
4日下部みさお KDP01017    希望
4柊かがみ    KD04105 夢
1七瀬成恵    TDF-12
1土宮神楽    TDF-14

夢   34枚
希望 30枚
勇気 10枚
才気 4枚
☆   15枚

各カード能力(知っている人は不要)
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# by Reverse-the-sands | 2007-09-07 00:41 | プロジェクトレヴォリューション

関東地区ファイナル雑感

抜けた12位のデッキ分布

赤黒4人
黒単3人(うちウィニー1名)
緑黒2人
緑白1人
赤緑1人
緑単1人

まぁ前評判通りに赤黒が一番多かった。
意外なのは次が緑黒ではなく黒単だったこと。1人はウィニーでしたが。
緑単は使えるプレイヤーが少なかったと見ていいですかね。5戦もまわせないさ~w

基本的に現在のカードプールでは黒を絡めるのが手っ取り早い。
特に、赤黒では黒の特権である「石鹸の記憶」が使いやすい。
しかも、安定感もあるので、大きな大会では最も使われやすいといえるでしょう。某氏みたいに惨敗した人もいますがw


石鹸の記憶 Lv4 希望 ストラテジー
【その点については、悔しいが同意する】
・自分の捨札にある☆のないユニットを1体選び、手札に加える。
・希望(スマッシュから反撃!)自分の捨札にある☆のないレベル6以下のユニットを1枚まで選び、味方エリアにフリーズして置く。
EB03080



白絡みは1人。
「泉こなた」ではなく「柊かがみ」のみタッチのイメージでしたね。よくこれで回るなぁという設計。


泉こなた Lv7 希望 8500/2500 ↑ R
【今年ももう終わりだねー】
・登場した時、あなたのメインフェイズなら、メインフェイズを終了し、ターンの終わりまで、あなたはスマッシュできない。
・希望(スマッシュから反撃!) 相手のターンなら、このカードを敵のいる味方エリアにフリーズして置く。
陵桜学園 ♀ らき☆すた KDP01006


柊かがみ Lv6 夢 4000/1000 ←↑→ C
【そういえば今日から夏服だっけ】
・相手のターンの間、このカードのBPを+3000。
・夢(プランゾーンからプレイできる)
・信頼(敵はこのカードの左右に移動できない)
陵桜学園 ♀ らき☆すた KDP01005



全体的に、ちょっとカードがそろってないような人でも勝てていますね。
こういう未発展なカードゲームだと喜ばしいことかもしれません。
まだプレイ理論が固まってませんからね。カードが足りなくてもなんとかなります。

そして、ウィニーが思ったよりも多くなくてよかったです。
現在のカードプールだと、既にウィニーは4-1は割と出来てしかも簡単なので使用者は多いかと思っていましたが、やはり面白くないのかわかりませんが案外多くありませんでしたね。
上位陣見ててもわりとメタからきってるように見えますしね。
唯一残ったのは黒単型。ウィニーというよりかは吉永双葉絡めた中速ビートと呼べるでしょう。昔使ってましたが、強いタイプですね。


吉永双葉 Lv4  4000/1000 ←↑→ R
【・・・ガーゴイル・・・やっちまえ!】
・他のEBの味方のBPを+2000。
・味方の「ガーゴイル」がスクエアにいるなら、このカードのBPを+2000。
・気合(登場した時、あなたに1000ダメージ!)
御色町 吉永さん家 ♀ 吉永さん家のガーゴイル EB03033




2位のぎやさんのデッキの某チートに関してはこの間語ったばかりなので、そちらを参考にしてくださいw


大佛はずむ ☆ LV4  3500/1500 夢 ←↑→ R
【僕・・・本当に女の子になっちゃったのか・・・】
・登場した時、自分のエネルギーか捨札に「大佛はずむ(♂)」がある場合、敵を1枚まで選び、エネルギーゾーンにリリースして置く。
・夢(プランゾーンからプレイできる)
鹿縞高校 ♀ かしまし MW02028





さて、ここまで色々語ったかのように見せかけてカードのテンプレートばかりで埋めているのですがw

ここでいえることはこのカードゲームが「まだまだ未発展」ということです。

私のやっている他のカードゲーム(MTG,Lycee)よりは歴史はなく、プレイ理論もデッキ構築も固まっていません。

そのため、色々なカードが使われたり、様々なデッキ構築がされたりします。

1枚積みで入れたカードが「愛」を発揮するかもしれません。

今後も、プロジェクトレヴォリューションが「未発展」のまま「発展」していくといいですね。
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# by Reverse-the-sands | 2007-09-05 23:40 | プロジェクトレヴォリューション